martes, 23 de septiembre de 2014

Herramienta Porteros

Para empezar les contamos como utilizamos la herramienta de porteros, es decir las entrevistas. No fue una única forma de afrontarla sino que fueron varias, dado que no existe una sino muchas formas de realizar una entrevista.
La primera forma y las mas usada, fue el echo de generar un cuestionario con preguntas puntuales con consideramos importantes, esta forma la usábamos por los casos donde los entrevistados no tenían la posibilidad de hacerlo en persona o por algún medio estilo skype, pero si contaban con algún tiempo para responder la breve encuesta y reenviarla. Por otro lado hicimos 3 tipos de encuestas en vivo, la primera consistía en preguntas también puntuales, pero a diferencia de una encuesta esto les permitía explayarse aun mas, y a nosotros el guiarla por algún punto que nos resultara interesante al oírlo; el otro tipo consistió en preguntas mas bien ambiguas y que le permitían al profesional dar respuestas de una índole mas subjetiva y no algo literal, sino que nos dejaba en una condición que servia mucho para la meta de generar un concepto a ideas propias. Por ultimo, la 3 forma, consistió en preguntas puntuales y libres, con dos profesionales a la vez, lo interesante de esto era escuchar el debate entre ambas partes, lo cual nos permitía enfocarnos en un aspecto mas que en otro, o incluso se generaban cosas que solo con uno de ellos jamas habrían surgido, y así llegar a una cuestión aun mas profunda en distintas cuestiones o temas, como lo es por ejemplo el echo de trabajar el juego individualmente, grupal mente, si es herramienta para ayudarse a uno solo o que tiene que ser algo mas social, etc.




Dejamos las encuestas con sus respuestas por si alguien desea leerlas por algunos aspectos que tal vez no destacamos pero a para ustedes son relevantes o interesante.
La cuestión de las conclusiones es algo complicado dar alguna. Pues cada uno de nosotros tiene un punto de vista importante, y mas aun con q profesional entrevisto o con cual se sintió mas atraído. Porque cada profesional tiene una postura particular en relación al juego, si es en solitario, personal, y muchos otros factores, que cada uno ira agregando en esta nota al final.




Lo que si podemos destacar, es que todos destacan la importancia del juego en la vida del niño, que esto le sirve tanto para la resoluciones de problemas como para enseñarles a enfrentarlos, también para escapar de ellos cuando es necesario. También ayuda a generar la fantasía que enriquece mucho la vida, en todo momento, incluso para la vida adulta. Hay que generar en el chico, una interacción con otros, (cada profesional atribuye un fin distinto para esto), y también provocar que comience el desarrollo de la imagen corporal, la atención, etc. 
Y lo mas importante que hay que destacar, es que estamos orientados a generar una sala de juegos, tiene que ser para eso, no importa el fin, ni ningún otro detalle, debe ser una sala para divertirse y distenderse, provocar felicidad y que el chico pueda olvidar a través de el. Y que hay que tenerlos en cuenta durante todo el proceso, pues en definitiva no es para quienes  lo diseñamos, deben ser parte del proceso y obviamente del fin.

1)TRABAJO GRUPAL: en la cotidianeidad comparten como familia, es importante que estén juntas para poder aprender entre ellas, tomando a las grandes como ejemplos, o estas tomando responsabilidades para con las mas chicas. Sin embargo debido a su etapa madurativa, CONVIENE QUE TENGAN ACTIVIDADES SEPARADAS POR PERIODOS DE EDAD.
2) META A TRABAJAR: Ordenar sus actividades, priorizar, delimitar, hacer que se sientan un todo grupal, que obtengan la contención de sus pares, basándose positivamente de los adultos tutores para que formen su carácter y puedan desarrollarse el día de mañana, dado que su situación afecta primariamente a sus VÍNCULOS.
3)LIMITES: De 4 a 6 años NO ENTIENDEN LOS LIMITES VIRTUALES, SOLO LOS FÍSICOS, sin embargo es favorable que estos puedan ser armados o intervenidos por ellas y no impuestas de afuera de forma tan tajante. Tienen que poder intervenir y adaptar dichos limites para entenderlos como estructura propia y a su favor.
4) DESARROLLO EVOLUTIVO: 4-8 es la parte mas imaginativa, donde idealizan, copian, modelan, juegan mas en concreto con otras cosas,A cocinar, barrer, TODO POR IMITACIÓN, APRENDEN A COMPARTIR.
6-8:Pensamiento atractivo, ponen en fantasía algo que no tienen delante.
8-12: tienen Reglas de grupo, liderazgo, son pre adolescentes, ven caracteres sexuales, asociadas al aspecto físico, no es tan ludido.



  • Ideas pro positivas azarosas: -pizarron de asignación de tareas. serán roles q vayan cumpliendo, q no siempre`re sean los mismos para sentirse parte de una causa y no rolificar a alguien siempre en la misma situación de grupo.
  • -Limites "bastidores pintados y armados por ellas" o generados con elementos de su creatividad.
  • -Tener donde proyectar películas tales como "matilda" o "malefica" donde la familia tipo no es la q cumple tal rol, y se ven variantes que fomentan a abrir el debate y sacar ideas preconcebidas.
  •  -Tener un lugar para estar solo. es beneficiosos ya sea un lugar para esparcirse y crear, hasta u lugar para gritar o llorar sin ser molestado, para con esto poder desarrollar mi personalidad, el mismo debe tener potencialidad acústica que no interfiera con las otras actividades.


Entrevistas Descagra:
https://sites.google.com/site/entrevistasporteros/



BIBLIOGRAFÍA

Encaramos nuestra investigación tomando dos grandes ramas para abordar el juego.


En cuanto al marco teórico nos focalizamos en la teoría de Piaget, quien distingue etapas según las edades del chico en cuanto a su proceso cognintivo.
Por otro lado, estudiamos la teoría del juego en sí. Distinguiendo los distintos tipos de juegos que hay en relación con que habilidades/valores desarrollan en el niño.

Otra vertiente en la cual nos interesamos es la psicomotricidad. Esta considera al individuo como un ser global, en el que el cuerpo y mente son inseparables y gracias a la actividad corporal y el movimiento el niño aprende de forma significativa. Su recurso utilizado por excelencia es el juego.


Tras el estudio realizado, llegamos a un propósito común enmarcado por este estudio que habíamos realizado: "Brindar un espacio propicio donde las niñas puedan desarrollar sus habilidades y valores".


Como conclusiones prácticas aplicables al trabajo práctico encontramos que:

ESPACIO
  •  Un espacio muy ordenado no fomenta el juego. Paredes blancas dan la sensación de que pueden ser manchadas facilmente, o sacar las cosas de su lugar alteraría la armonía del lugar. Por eso, proponemos el concepto de "Orden en el desorden". Un espacio ORGANIZADO pero que no sea rígido en cuanto a su disposición, que invite a jugar.

  • Es importante que los niños se vean a si mismos, en su entorno y con sus pares. De esta forma, fortalecerán la imagen del "YO". Es decir, cómo se ven a sí mismos y cómo se ven interactuando en su entorno y en un grupo. Por eso proponemos, la inclusión de superficies reflectivas que permitan esto.

  • Encontramos también que las configuraciones rígidas y preestablecidas limitan. En cambio, un espacio personalizable permite adaptarlo a los gustos del grupo y además "hacerlo propio". Valor que fomentará el uso de este espacio. Por ejemplo, podría componerse por objetos que sean pintables, móviles, transformables, etc.

  • Ya que los niños aprenden de la experiencia proponemos que haya diversidad en cuanto a la materialidad, tamaños, formas, texturas, pesos, etc. Al brindar a los chicos diversidad en esto podrán aprender cuestiones físicas del mundo que los rodea, hacer comparaciones, e ir sacando sus propias conclusiones acerca del mundo físico y su relación con éste.


JUEGOS
  • Hay juegos que necesitan de alguien que coordine esta actividad para que se lleve a cabo. Ya que esta figura no estará muy presente en este ambiente, proponemos juegos que puedan realizarse sin necesidad de un adulto. Juegos que promuevan el trabajo en equipo.
  • Los juegos sirven para descargar tensiones, desestresarse. Proponemos, entonces, juegos que las haga sacarse la energía acumulada, que descarguen emociones a través de la actividad física. 

En cuanto a la periodicidad con la que los niños cambian sus gustos personales (Que teníamos pendiente expandir) no encontramos nada pre-establecido. Estos gustos dependen del entorno y de la personalidad de cada niño. Sí es cierto que se dan tendencias, que coinciden con la teoría de Piaget. Por ejemplo, los niños a partir de los 6 años tienden a interesarse por juegos reglados y grupales.    

domingo, 21 de septiembre de 2014

ANTECEDENTES

  
      

  
  
  


Resumen del Análisis


   A diferencia de hoy en día, el juego no fue siempre considerado como derecho y necesidad del niño.

   En civilizaciones más antiguas como Egipto los juguetes ya se usaban para transmitir a los niños ciertos valores o ideales además de ser una forma de entretenimiento. Por ejemplo, a través de la muñeca de Cleopatra se pretendía familiarizar a los niños con quien era la figura más importante de la sociedad egipcia en ese momento. Sin embargo, estos no estuvieron siempre al alcance de todos los niños, ya que por sus materiales y su manufactura artesanal eran considerados como objetos de lujo.

   Un hecho sumamente importante fue el surgimiento de las LUDOTECAS, cuyo objetivo era prestar juguetes a niños que no podían acceder a ellos. A partir de este, se hace notable el cambio en la forma de concebir el juego, reconociéndolo como un factor necesario en el crecimiento y la educación del niño. Años más tarde, se lo reconoce como uno de los principales derechos infantiles.

   En la segunda mitad del siglo XX se le empieza a dar mucha relevancia al entorno, afirmando que es saludable para cada niño disponer de un espacio dedicado al juego en forma cotidiana. La importancia de dicho espacio consiste en desarrollar la imaginación del niño y estimularlo tanto psicológica como físicamente.

   A partir del análisis de la línea del tiempo sacamos una serie de conclusiones que nos dispararon ideas de cosas a tener en cuenta en el diseño de la sala de recreación para el hogar:

  •      EL ENTORNO SE VUELVE JUGUETE . Es importante el diseño, no sólo de los juguetes y mobiliario que van a formar parte de la sala, sino del lugar donde esos van a estar contenidos. Lograr la construcción de un ambiente diferente, tanto en cuanto a forma como a texturas y colores, ayuda a estimular la imaginación del niño.
  •     Que sea un lugar dinámico. Que permita el movimiento. La parte motriz y la pedagógica son igual de importantes en el desarrollo del niño.  



sábado, 20 de septiembre de 2014

Grupo emergentes

Hola a todos! Dejamos las láminas que presentamos el jueves pasado. Todo lo que dijimos está en las láminas, pero si tienen alguna otra duda pregunten



También les dejo fotos de los juegos de la plaza para que las vean en un mejor tamaño





Saludos a todos! Cualquier duda pregunten

viernes, 5 de septiembre de 2014

Arrancamos!

Repasemos la metodología de trabajo de este TP colectivo





Etapa 1
Investigación, abordajes y herramientas

lunes, 1 de septiembre de 2014

Lanzamiento del TP FINAL

Nos vamos metiendo en tema


Breve introducción a la problemática

Tp Final from ignacio on Vimeo.

Planificación - Etapas y entregables
Notese que cada etapa en una hoja diferente del archivo